Wytyczne GOE dla solistów i par sportowych
Poziomy trudności oraz wskazówki do przyznawania Oceny Jakości Wykonania (GOE) na sezon 2026/2027 – Komunikat ISU nr 2788
Tekst oznaczony kursywą i podkreśleniem oznacza zawsze zmiany wprowadzone w przepisach w stosunku do poprzednich wytycznych.
Pozytywne aspekty GOE dla solistów, solistek i par sportowych
Poniższe wytyczne są stosowane razem (pozytywne z negatywnymi). Końcowe GOE wykonanego elementu jest rezultatem połączenia zarówno pozytywnych jak i negatywnych aspektów. Ważne jest aby końcowe GOE elementu odzwierciedlało zarówno aspekty pozytywne jak i wszelkie odjęcia, które mogą się zdarzyć.
Końcowe GOE jest obliczane poprzez rozważenie przez sędziów w pierwszej kolejności pozytywnych aspektów wykonanego elementu, ustalane dzięki temu jest wyjściowe GOE elementu, następnie sędziowie obniżają GOE zgodnie z wytycznymi o potencjalne błędy. Rezultat to końcowe GOE elementu.
Aby ustalić wyjściowe GOE sędziowie muszą rozważyć kryteria dla każdego wykonanego elementu. Jeżeli w elemencie występuje jakikolwiek błąd wymagający redukcji, wyjściowe GOE nie może być wyższe niż +4
Ogólne zalecenia są następujące:
- Dla oceny +1: jedno kryterium
- Dla oceny +2: dwa kryteria
- Dla oceny +3: trzy kryteria
- Dla oceny +4: cztery kryteria
- Dla oceny +5: pięć lub więcej kryteriów
Dla oceny +4 i +5 pierwsze dwa kryteria zaznaczone pogrubioną czcionką muszą być spełnione.
Soliści i solistki
Elementy skokowe
- bardzo dobra wysokość i bardzo dobra długość (wszystkie skoki w kombinacji lub sekwencji)
- dobry wyskok i lądowanie
- wykonanie bez wysiłku (w tym rytm w kombinacji skoków lub sekwencji)
- kroki przed skokiem, niespodziewane lub twórcze wejście
- bardzo dobra pozycja ciała od wyskoku do lądowania
- element pasujący do muzyki
Piruety
- dobra prędkość albo przyspieszenie podczas piruetu
- dobrze kontrolowana, czysta pozycja / pozycje (łącznie z wysokością i pozycją w powietrzu / lądowaniem po skoku do piruetu)
- wykonanie bez wysiłku
- umiejętność umiejscowienia piruetu
- kreatywność i / lub oryginalność
- element pasujący do muzyki
Sekwencje kroków
- głębokie krawędzie, czyste kroki i obroty
- element pasujący do muzyki
- wykonanie bez wysiłku z dobrą energią, płynnością
- kreatywność ruchów ciała, w tym różne pozycje nogi wolnej
- dobre pokrycie tafli lodowej lub interesujący wzór sekwencji
- dobre przyśpieszenie i spowolnienie
Sekwencja choreograficzna
- element pasuje do muzyki i oddaje koncepcję/charakter programu
- kreatywność
- wykonanie bez wysiłku z dobrą energią, płynnością
- zróżnicowane kierunki jazdy i wzór
- dobra przejrzystość i precyzja
- doskonałe zaangażowanie i kontrola całego ciała
Piruet choreograficzny
- element pasuje do muzyki i oddaje koncepcję/charakter programu
- kreatywność
- wykonanie bez wysiłku
- podkreślenie programu
- dobrze kontrolowana pozycja(e) pasująca(e) do muzyki
- świadome użycie tempa dopasowanego do muzyki
Pary sportowe
Podnoszenia
- bardzo dobre wejście i lądowanie
- dobra prędkość, płynność i pokrycie lodu
- wykonanie bez wysiłku (w tym obroty i zmiany pozycji)
- bardzo dobre pozycje w powietrzu
- płynna praca nóg partnera
- element pasujący do muzyki
Podnoszenia twistowe
- dobra wysokość partnerki w powietrzu
- czysty chwyt
- wykonanie bez wysiłku
- dobre wejście i lądowanie
- bardzo dobra prędkość i płynność
- element pasujący do muzyki
Elementy skokowe
- bardzo dobre zgranie i odległość pomiędzy partnerami
- dobry wyskok i lądowanie
- wykonanie bez wysiłku (w tym rytm w kombinacji skoków lub sekwencji)
- kroki przed skokiem, niespodziewane lub twórcze wejście
- bardzo dobra wysokość i bardzo dobra długość skoków (wszystkie skoki w kombinacji lub sekwencji)
- element pasujący do muzyki
Skoki wyrzucane
- bardzo dobra wysokość i bardzo dobra odległość
- dobra prędkość, płynność i kontrola po wyrzucie i lądowanie
- wykonanie bez wysiłku
- trudne, niespodziewane lub twórcze wejście
- bardzo dobra pozycja powietrza
- element pasujący do muzyki
Piruety w oddzieleniu
- bardzo dobre zgranie i odległość pomiędzy partnerami
- dobrze kontrolowana, czysta pozycja / pozycje (uwzględnić wysokość i pozycję w powietrzu/lądowania w skoku do piruetu)
- wykonanie bez wysiłku
- dobra prędkość i / lub przyśpieszenie podczas piruetu
- kreatywność
- element pasujący do muzyki
Piruety w parze
- dobra kontrola przez oboje partnerów
- dobra prędkość i / lub przyspieszenie podczas piruetu
- wykonanie bez wysiłku
- dobrze kontrolowana, czysta pozycja / pozycje (uwzględnić wysokość i pozycję w powietrzu/lądowania w skoku do piruetu)
- kreatywność
- element pasujący do muzyki
Spirale śmierci
- bardzo dobre pozycje obu partnerów
- dobra płynność i szybkość podczas spirali (łącznie z wejściem i wyjściem)
- wykonanie bez wysiłku
- dobra kontrola przejścia do wymaganej pozycji i wyjście
- dobre krawędzie w wykonaniu partnera i partnerki
- element pasujący do muzyki
Sekwencje kroków
- głębokie krawędzie, czyste kroki i obroty
- element pasujący do muzyki
- wykonanie bez wysiłku z dobrą energią, płynnością
- dobre zgranie i odległość pomiędzy partnerami
- kreatywność ruchów ciała, w tym różne pozycje nogi wolnej
- dobre pokrycie tafli lodowej lub interesujący wzór sekwencji
Sekwencje choreograficzne
- element pasujący do muzyki i odzwierciedlający koncepcję / charakter programu
- kreatywność
- wykonanie bez wysiłku z dobrą energią, płynnością
- zróżnicowane kierunki jazdy i wzór
- jedność
- doskonałe zaangażowanie i kontrola całego ciała
Podnoszenie choreograficzne i choreograficzny piruet w parze
- element pasuje do muzyki i oddaje koncepcję/charakter programu
- kreatywność
- wykonanie bez wysiłku
- podkreślenie programu
- dobrze kontrolowana pozycja(e) pasująca(e) do muzyki
- świadome użycie tempa dopasowanego do muzyki
Negatywne aspekty GOE dla solistów, solistek i par sportowych
Elementy bez wartości będą sygnalizowane do panelu sędziowskiego, GOE takich elementów nie wpływa na rezultat.
W przypadku wielu błędów odpowiednie odjęcia będą dodawane. Jednak w przypadku par sportowych odjęcie przyznane za błąd jednego partnera lub ten sam błąd obu partnerów pozostaje takie samo.
Błędy oznaczone
nie mogą mieć wyjściowego GOE większego niż +2
Soliści i solistki
| Ogólne | |||
| Element wykonany w całości lub częściowo jeżeli nie gra muzyka | -1 do -4 | ||
| -5 | |||
| Elementy skokowe | |||
| Program krótki: element skokowy ze znakiem „*” lub niezgodny z wymogami, końcowe GOE musi wynosić: | -5 | Słabe lądowanie (zła pozycja / krawędź/ skrobanie łyżwą lodu itp. | -1 do -3 |
| -3 do -4 | Słaba prędkość, wysokość, odległość, pozycja w powietrzu | -1 do -3 | |
| -3 do -4 | Utrata płynności / kierunku / rytmu pomiędzy skokami (kombinacja / sekwencja) | -1 do -3 | |
| -3 do -4 | Długie przygotowanie do skoku | -1 do -3 | |
| -3 do -4 | Niepełna rotacja – dokładnie ćwiartka (znak q) | -2 | |
| -3 do -4 | Zmiany krawędzi między skokami w kombinacji | -1 do -2 | |
| -2 do -4 | Dotknięcie jedną ręką lub nogą wolną lodu (w tym między skokami) | -1 do -2 | |
| -2 do -4 | Nieczysta krawędź wyjścia do skoku we Flipie / Lutzu (znak „!”) | -1 do -2 | |
| Niepełna rotacja (znak < ) | -2 do -3 | Niepełna rotacja (bez znaku) | -1 |
| Dotknięcie obiema rękami lodu w skoku | -2 do -3 | Nieczysta krawędź wyjścia do skoku we Flipie / Lutzu (bez znaku) | -1 |
Euler wykonany jako przejście | -2 do -3 | ||
| Program dowolny: skok bez wartości w kombinacji / sekwencji skoków (bez znaku „*”) | -2 do -3 | ||
| Piruety | |||
| -3 do -4 | Brak zgodności z muzyką | -1 do -3 | |
| -2 do -3 | Słaba / niezdarna / nieestetyczna pozycja / pozycje | -1 do -3 | |
| -2 do -3 | Dotknięcie jedną ręką, dwiema rękami lub nogą wolną lodu w skoku | -1 do -3 | |
| -1 do -2 | Utrata równowagi | -1 do -3 | |
| Wędrowanie po lodzie (nieumiejscowiony piruet) | -1 do -3 | Słabe wyjście z piruetu | -1 do -3 |
| Wolny piruet lub utrata prędkości w piruecie | -1 do -3 | ||
| Sekwencje kroków | |||
| -1 do -4 | Słaba jakość pozycji ciała | -1 do -3 | |
| Program krótki: skoki z podstawowej listy z więcej niż jednym i pół obrotem | -1 | Utrata płynności / brak energii | -1 do -3 |
| Słaba jakość kroków i obrotów | -1 do -3 | Potknięcie | -1 do -3 |
| Sekwencje choreograficzne | |||
| -1 do -4 | Utrata kontroli / potknięcie | -1 do -3 | |
| Brak połączenia pomiędzy elementami choreograficznymi | -2 do -3 | Brak energii | -1 do -3 |
| Brak podkreślenia choreografii | -1 do -3 | Słabe wykonanie | -1 do -3 |
| Słaba jakość ruchów / pozycji | -1 do -3 | Słaby wzór | -1 do -3 |
Pary sportowe
| Ogólne | |||
| Element wykonany w całości lub częściowo jeżeli nie gra muzyka | -1 do -4 | ||
| -5 | |||
| Podnoszenia | |||
| -3 do -4 | Długie przygotowanie do podnoszenia, słabe wyjście do podnoszenia | -1 do -3 | |
| -3 | Zbyt długie przejście do podstawowej pozycji lub jej odmiany | -1 do -3 | |
| Partnerka rozpoczyna lub kończy podnoszenie na dwóch nogach | -2 | Słabe pozycje w powietrzu lub w trakcie zejścia z podnoszenia | -1 do -3 |
| Niewielkie problemy w trakcie zejścia z podnoszenia | -1 do -2 | Słaba prędkość i / lub pokrycie lodu | -1 do -3 |
| Niewielkie problemy w trakcie podnoszenia | -1 do -2 | Słabe obroty partnera i / lub zatrzymania obrotów | -1 do -3 |
| Dotknięcie lodu nogą wolną | -1 | Słabe lądowanie z podnoszenia | -1 do -3 |
| Podnoszenia twistowe | |||
| -3 do -4 | Słabe wyjście (słaba prędkość, poważne skrobanie lodu łyżwą, brak wybicia z czubka) | -1 do -3 | |
| -2 do -4 | Słaba wysokość lub odległość | -1 do -3 | |
| -2 do -3 | Długie przygotowanie do podnoszenia | -1 do -2 | |
| Dotknięcie lodu nogą wolną | -1 | Niewielkie problemy przy złapaniu | -1 do -2 |
| Słabe zejście (słaba prędkość, złe pozycje, niezdarne złapanie partnerki) | -1 do -2 | ||
| Elementy skokowe, skoki wyrzucane | |||
| -3 do -4 | Słaba prędkość, wysokość, odległość, pozycja w powietrzu | -1 do -3 | |
| -3 do -4 | Duża odległość miedzy partnerami – elementy skokowe | -1 do -3 | |
| -3 do -4 | Brak synchronizacji | -1 do -3 | |
| -3 do -4 | Utrata płynności / kierunku / rytmu pomiędzy skokami (kombinacja / sekwencja) | -1 do -3 | |
| -3 do -4 | Słabe lądowanie (zła pozycja / krawędź/ skrobanie łyżwą lodu itp. | -1 do -3 | |
| -3 do -4 | Długie przygotowanie do skoku | -1 do -3 | |
| -2 do -4 | Niepełna rotacja – dokładnie ćwiartka (znak q) | -2 | |
| Słaby wyskok | -2 do -4 | Zmiany krawędzi między skokami w kombinacji | -1 do -2 |
| Nierówna liczba obrotów w skokach u obojga partnerów w jednym skoku | -1 do -2 | Dotknięcie jedną ręką lub nogą wolną lodu (w tym między skokami) | -1 do -2 |
| Niepełna rotacja (znak < ) | -2 do -3 | Nieczysta krawędź wyjścia do skoku we Flipie / Lutzu (znak „!”) | -1 do -2 |
| Dotknięcie obiema rękami lodu w skoku | -2 do -3 | Słaba pozycja partnera przy wyskoku – skok wyrzucany | -1 do -2 |
| Euler wykonany jako przejście | -2 do -3 | Niepełna rotacja (bez znaku) | -1 |
| Program dowolny: skok bez wartości w kombinacji / sekwencji skoków (bez znaku „*”) | -2 do -3 | Nieczysta krawędź wyjścia do skoku we Flipie / Lutzu (bez znaku) | -1 |
| Piruety w oddzieleniu i w parze | |||
| -3 do -4 | Wolne wykonanie lub zredukowanie prędkości | -1 do -3 | |
| -2 do -3 | Brak zgodności z muzyką | -1 do -3 | |
| -2 do -3 | Słaba / niezdarna / nieestetyczna pozycja / pozycje | -1 do -3 | |
| -1 do -2 | Utrata równowagi | -1 do -3 | |
| Dotknięcie lodu jedną ręką lub nogą wolną w skoku | -1 do -2 | Słabe wyjście z piruetu | -1 do -3 |
| Zatrzymanie lub brak ciągłego ruchu podczas piruetu (z wyjątkiem zmiany kierunku obrotów) | -1 do -2 | Duża odległość między partnerami | -1 do -3 |
| Wędrowanie po lodzie (nieumiejscowiony piruet) | -1 do -3 | Brak synchronizacji | -1 do -3 |
| Spirale śmierci | |||
| Zła pozycja cyrkla (brak wbitego czubka itp.) | -2 do -4 | Słaba jakość krawędzi u partnerki lub partnera | -1 do-3 |
| Jakakolwiek część ciała partnerki (oprócz włosów) dotyka lodu | -1 do -2 | Wolna spirala śmierci lub redukcja prędkości | -1 do -3 |
| Słaba / niezdarna / nieestetyczna pozycja / pozycje | -1 do -3 | Słabe wejście lub wyjście | -1 do -3 |
| Pozycja partnerki lub partnera zbyt wysoka / mniej niż 1 obrót w niskiej pozycji) | -1 do -3 | ||
| Sekwencje kroków | |||
| -1 do -4 | Utrata płynności i energii | -1 do -3 | |
| Słaba jakość kroków, obrotów, pozycji | -1 do -3 | Potknięcie | -1 do -3 |
| Słaba jakość pozycji ciała | -1 do -3 | Brak synchronizacji i świadomości przestrzeni | -1 do -3 |
| Elementy choreograficzne | |||
| -1 do -4 | Utrata kontroli / potknięcie | -1 do -3 | |
| Brak połączenia pomiędzy elementami choreograficznymi | -2 do -3 | Brak energii | -1 do -3 |
| Brak podkreślenia choreografii | -1 do -3 | Słabe wykonanie | -1 do -3 |
| Słaba jakość ruchów | -1 do -3 | Słaby wzór | -1 do -3 |
Dodatkowe uwagi
Ocena GOE
W przypadku któregokolwiek z poniższych błędów, wyjściowe GOE nie może być wyższe niż +2:
- Upadek
- Lądowanie na dwóch nogach
- Postawienie nogi wolnej w celu utrzymania lądowania w skoku
- Zła krawędź wyskoku (znak „e”)
- Skok zdegradowany (znak „<<„)
- Słaby wyskok
- 2 obroty trójkowe pomiędzy skokami
- Nierówna liczba obrotów w skokach u obojga partnerów w dwóch skokach
- Poważne problemy podczas podnoszenia
- Poważne problemy podczas złapania partnerki w podnoszeniu twistowym
- Piruety z mniejszą niż wymagana liczbą obrotów – w programie krótkim
- Piruety ze zmianą nogi ze słabo wykonaną zmianą
- Skoki do piruetu ze słabym wykonaniem i/lub niewłaściwym wejściem do piruetu lub wyjściem z piruetu
- Sekwencja kroków lub sekwencja choreograficzna częściowo lub całkowicie niezgodna z muzyką
- Wiele błędów w jakimkolwiek elemencie (np. w elemencie skokowym zarówno „!” jak i „<”, w piruecie zwalnianie oraz wędrowanie po lodzie)
Skoki
Euler pomiędzy dwoma skokami z listy w kombinacjach/sekwencjach skoków:
Euler (Eu) bez żadnego obrotu nie będzie oceniany przez Panel Techniczny. Jeśli Euler nie zostanie wyraźnie wykonany lub zostanie wykonany jako przeskok, sędziowie zastosują redukcję GOE od -2 do -3.
Słaby wyskok: Na przykład, skok z odbiciem z czubka jest wybijany z pełnej płozy, Toe Loop jest wykonywany jak Toe Axel, odbicie do Salchowa jest wspomagane wolną nogą na lodzie lub występuje nadmierna rotacja na lodzie podczas odbicia. Zmniejszenie GOE wynosi od -2 do -4, a maksymalne początkowe GOE to +2.
W programie krótkim, końcowe GOE musi wynosić -5, jeśli element skoku jest oznaczony * lub nie jest zgodny z wymaganiami. Na przykład, gdy skok ma nieprawidłową liczbę obrotów, skok jest powtarzany lub kombinacja skoków ma znak +COMBO.
Błędna krawędź we Flipie i Lutzu:
- Dla przypomnienia Flip rozpoczyna się z krawędzi tyłem wewnątrz, Lutz z krawędzi tyłem zewnątrz.
- Panel Techniczny sprawdza krawędź wyskoku i wskazuje błędy poprzez oznaczenia „e” (ang. edge, krawędź) i „!” (ang. attention, uwaga).
- W przypadku poważnych błędów (np. jeżeli krawędź jest wyraźnie zła) skok otrzymuje oznaczenie „e”, obniżona jest wartość bazowa skoku oraz GOE. Wartości bazowe skoków ze znakiem „e” są wymienione osobno w tabeli SOV.
- W przypadku mniejszych błędów (np. jeżeli krawędź nie jest jasna) skok otrzymuje oznaczenie „!”, wartość bazowa skoku jest zachowana, obniżeniu ulega tylko GOE.
Program dowolny: Skok bez wartości w kombinacji/sekwencji (nie z *): Na przykład 2F+T lub A+Eu+3S. Zmniejszenie GOE wynosi od -2 do -3. Należy pamiętać, że jeśli w elemencie skoku w programie dowolnym znajduje się *, GOE. nie ulega zmniejszeniu
Piruety
Zmiana nogi słabo wykonana: Redukcja odnosi się do zmiany nogi, w której występuje wyraźna krzywa wyjścia lub długa krzywa wejścia. Jeśli zawodnik zmienia nogę podczas skoku, jakość wykonania ocenia się w GOE piruetu. Redukcja za słabą zmianę nogi wynosi od –2 do -3, a maksymalne początkowe GOE to +2.
Pozycja wagi: Jeśli noga wolna opada przez dłuższy czas podczas przygotowań do trudnej odmiany pozycji wagi, sędziowie zastosują redukcję GOE za „słabą / niezdarną / nieestetyczną pozycję / pozycje.
Trudne wejście i/lub trudne wyjście są częścią piruetu i mają wpływ na GOE elementu. W przypadku słabego wyjścia z piruetu redukcja GOE wynosi od -1 do -3.
W skokach do piruetu nie można dotknąć nogą wolną lodu podczas lądowania, w przypadku dotknięcia redukcja GOE wynosi od-1 do -3
Redukcja GOE za słabą pozycję lotu w powietrzu i / lub nieprawidłowe wejście do piruetu lub wyjście z piruetu dotyczy zarówno skoków do piruetu, jak i piruetów z wejściem przez skok do piruetu. W tym przypadku redukcja wynosi od -2 do -3, a maksymalne początkowe GOE wynosi +2.
Sekwencje kroków
Program krótki solistów i solistek: Skoki spoza (dowolna liczba obrotów) i skoki z listy (maksymalnie półtora obrotu) mogą być włączone do sekwencji kroków bez żadnych kar. Skoki z listy z nie więcej niż półtora obrotu, włączone do sekwencji, nie będą wywoływane i nie będą zajmować miejsca na liście elementów. W przypadku skoków z listy z więcej niż półtora obrotu, redukcja GOE wynosi -1.
Kreatywność, w tym ruchy ciała i odmiany pozycji nogi wolnej: To pozytywne kryterium obejmuje kreatywne i różnorodne ruchy ciała oraz różne ustawienia nogi wolnej (do przodu, na boki, do tyłu/podparte lub niepodparte) podczas sekwencji kroków.
Elementy choreograficzna
Brak podkreślenia choreografii – Ruchy powinny odzwierciedlać i wspierać strukturę programu.
Brak połączenia pomiędzy elementami choreograficznymi: Ruchy łyżwiarskie powinny przedstawiać i podkreślać kompozycję programu. Nie powinno być luk pomiędzy ruchami łyżwiarskimi, wszystko powinno być ze sobą połączone.
Podnoszenia
Jeżeli wyjście do podnoszenia jest wykonane na dwóch nogach jako trudne wejście wówczas nie ma zastosowania redukcja za rozpoczęcie podnoszenia na dwóch nogach. Sędziowie nadal oceniają jakość odbicia, nawet jeśli dopuszcza się odbicie z dwóch nóg.
Kombinacja piruetów w parze
Obroty, podczas których partnerka jest podnoszona liczone są do całkowitej ilości obrotów.
W przypadku złego wyjścia z kombinacji piruetów w parze, redukcja GOE wynosi od -1 do -3.
Spirale śmierci
Jeżeli partnerka lub partner wykona mniej niż jeden obrót w niskiej pozycji, redukcja GOE wynosi od -1 do -3
Komponenty
Jeżeli w programie popełniony zostanie tylko jeden poważny błąd, maksymalna możliwa ocena to 9,50.
Jeżeli w programie występują 2 lub więcej poważnych błędów, maksymalna możliwa ocena to 8,75.
Poważnymi błędami są upadki i/lub błędy, które powodują przerwy podczas programu. Przerwa może być minimalna lub bardziej wyraźna i zauważalna. Błędy te muszą znaleźć odzwierciedlenie w ocenie przyznawanej za każdy komponent programu. Konsekwencje zależą od nasilenia i wpływu, jaki wywierają na płynność i ciągłość programu. Podobne ograniczenia muszą być stosowane do wszystkich poziomów łyżwiarstwa od ekstremalnie ubogiego do wybitnego. Przy ocenianiu komponentów w przypadku wystąpienia poważnych błędów należy upewnić się, że każda ocena dokładnie spełnia kryteria dla danego zakresu ocen, nawet w przypadku poważnych błędów. Należy stosować się do poniższych wskazówek:
| Kategoria | Zakres ocen | Definicja | Błędy |
|---|---|---|---|
| Platynowa | 10 | Wybitny | brak błędów |
| Diamentowa | 9.75 | Doskonały | brak poważnych błędów |
| 9.00 – 9.50* | Doskonały | jeden poważny błąd, który w minimalnym stopniu wpływa na wykonanie programu | |
| Złota | 8.00 – 8.75** | Bardzo dobry | dwa lub więcej poważnych błędów, które w minimalnym stopniu wpływają na wykonanie programu |
| 7.00 – 7.75 | Dobry | *Gdy występuje tylko jeden poważny błąd, który w minimalnym stopniu wpływa na wykonanie programu, maksymalna możliwa ocena to 9,50, jak wskazano powyżej. Uwaga: aby powyższe miało zastosowanie, program jako całość nadal jest uznawany za „Doskonały”. **Jeśli występują 2 lub więcej poważnych błędów, które w minimalnym stopniu wpływają na wykonanie programu, maksymalna możliwa ocena to 8,75. | |
| Zielona | 6.00 – 6.75 | Powyżej średniej | |
| 5.00 – 5.75 | Średni | ||
| Pomarańczowa | 4.00 – 4.75 | Poniżej średniej | |
| 3.00 – 3.75 | Słaby | ||
| Czerwona | 2.00 – 2.75 | Ubogi | |
| 1.00 – 1.75 | Bardzo ubogi | ||
| 0.25 – 0.75 | Ekstremalnie ubogi |
Uwaga: błąd popełniony przez oboje partnerów, występujący w tym samym czasie lub nie (np. upadek u obojga) musi być traktowany jako dwa błędy. Ta podstawowa zasada ma zastosowanie również wtedy, gdy błędy występują w elemencie i/lub poza elementem.
