Wytyczne GOE dla solistów i par sportowych

Poziomy trudności oraz wskazówki do przyznawania Oceny Jakości Wykonania (GOE) na sezon 2026/2027 – Komunikat ISU nr 2788

Tekst oznaczony kursywą i podkreśleniem oznacza zawsze zmiany wprowadzone w przepisach w stosunku do poprzednich wytycznych.

Pozytywne aspekty GOE dla solistów, solistek i par sportowych

Poniższe wytyczne są stosowane razem (pozytywne z negatywnymi). Końcowe GOE wykonanego elementu jest rezultatem połączenia zarówno pozytywnych jak i negatywnych aspektów. Ważne jest aby końcowe GOE elementu odzwierciedlało zarówno aspekty pozytywne jak i wszelkie odjęcia, które mogą się zdarzyć.

Końcowe GOE jest obliczane poprzez rozważenie przez sędziów w pierwszej kolejności pozytywnych aspektów wykonanego elementu, ustalane dzięki temu jest wyjściowe GOE elementu, następnie sędziowie obniżają GOE zgodnie z wytycznymi o potencjalne błędy. Rezultat to końcowe GOE elementu.

Aby ustalić wyjściowe GOE sędziowie muszą rozważyć kryteria dla każdego wykonanego elementu. Jeżeli w elemencie występuje jakikolwiek błąd wymagający redukcji, wyjściowe GOE nie może być wyższe niż +4

 Ogólne zalecenia są następujące:

  • Dla oceny +1: jedno kryterium
  • Dla oceny +2: dwa kryteria
  • Dla oceny +3: trzy kryteria
  • Dla oceny +4: cztery kryteria
  • Dla oceny +5: pięć lub więcej kryteriów

Dla oceny +4 i +5 pierwsze dwa kryteria zaznaczone pogrubioną czcionką muszą być spełnione.

Soliści i solistki

Elementy skokowe

  1. bardzo dobra wysokość i bardzo dobra długość (wszystkie skoki w kombinacji lub sekwencji)
  2. dobry wyskok i lądowanie
  3. wykonanie bez wysiłku (w tym rytm w kombinacji skoków lub sekwencji)
  4. kroki przed skokiem, niespodziewane lub twórcze wejście
  5. bardzo dobra pozycja ciała od wyskoku do lądowania
  6. element pasujący do muzyki

Piruety

  1. dobra prędkość albo przyspieszenie podczas piruetu
  2. dobrze kontrolowana, czysta pozycja / pozycje (łącznie z wysokością i pozycją w powietrzu / lądowaniem po skoku do piruetu)
  3. wykonanie bez wysiłku
  4. umiejętność umiejscowienia piruetu
  5. kreatywność i / lub oryginalność
  6. element pasujący do muzyki

Sekwencje kroków

  1. głębokie krawędzie, czyste kroki i obroty
  2. element pasujący do muzyki
  3. wykonanie bez wysiłku z dobrą energią, płynnością 
  4. kreatywność ruchów ciała, w tym różne pozycje nogi wolnej
  5. dobre pokrycie tafli lodowej lub interesujący wzór sekwencji
  6. dobre przyśpieszenie i spowolnienie

Sekwencja choreograficzna

  1. element pasuje do muzyki i oddaje koncepcję/charakter programu
  2. kreatywność
  3. wykonanie bez wysiłku z dobrą energią, płynnością
  4. zróżnicowane kierunki jazdy i wzór
  5. dobra przejrzystość i precyzja
  6. doskonałe zaangażowanie i kontrola całego ciała

Piruet choreograficzny

  1. element pasuje do muzyki i oddaje koncepcję/charakter programu
  2. kreatywność
  3. wykonanie bez wysiłku
  4. podkreślenie programu
  5. dobrze kontrolowana pozycja(e) pasująca(e) do muzyki
  6. świadome użycie tempa dopasowanego do muzyki

Pary sportowe

Podnoszenia

  1. bardzo dobre wejście i lądowanie
  2. dobra prędkość, płynność i pokrycie lodu
  3. wykonanie bez wysiłku (w tym obroty i zmiany pozycji)
  4. bardzo dobre pozycje w powietrzu
  5. płynna praca nóg partnera
  6. element pasujący do muzyki

Podnoszenia twistowe

  1. dobra wysokość partnerki w powietrzu
  2. czysty chwyt
  3. wykonanie bez wysiłku
  4. dobre wejście i lądowanie
  5. bardzo dobra prędkość i płynność
  6. element pasujący do muzyki

Elementy skokowe

  1. bardzo dobre zgranie i odległość pomiędzy partnerami
  2. dobry wyskok i lądowanie
  3. wykonanie bez wysiłku (w tym rytm w kombinacji skoków lub sekwencji)
  4. kroki przed skokiem, niespodziewane lub twórcze wejście
  5. bardzo dobra wysokość i bardzo dobra długość skoków (wszystkie skoki w kombinacji lub sekwencji)
  6. element pasujący do muzyki

Skoki wyrzucane

  1. bardzo dobra wysokość i bardzo dobra odległość
  2. dobra prędkość, płynność i kontrola po wyrzucie i lądowanie
  3. wykonanie bez wysiłku
  4. trudne, niespodziewane lub twórcze wejście
  5. bardzo dobra pozycja powietrza
  6. element pasujący do muzyki

Piruety w oddzieleniu

  1. bardzo dobre zgranie i odległość pomiędzy partnerami
  2. dobrze kontrolowana, czysta pozycja / pozycje (uwzględnić wysokość i pozycję w powietrzu/lądowania w skoku do piruetu)
  3. wykonanie bez wysiłku
  4. dobra prędkość i / lub przyśpieszenie podczas piruetu
  5. kreatywność 
  6. element pasujący do muzyki

Piruety w parze

  1. dobra kontrola przez oboje partnerów
  2. dobra prędkość i / lub przyspieszenie podczas piruetu
  3. wykonanie bez wysiłku
  4. dobrze kontrolowana, czysta pozycja / pozycje (uwzględnić wysokość i pozycję w powietrzu/lądowania w skoku do piruetu)
  5. kreatywność
  6. element pasujący do muzyki

Spirale śmierci

  1. bardzo dobre pozycje obu partnerów
  2. dobra płynność i szybkość podczas spirali (łącznie z wejściem i wyjściem)
  3. wykonanie bez wysiłku
  4. dobra kontrola przejścia do wymaganej pozycji i wyjście
  5. dobre krawędzie w wykonaniu partnera i partnerki
  6. element pasujący do muzyki

Sekwencje kroków

  1. głębokie krawędzie, czyste kroki i obroty
  2. element pasujący do muzyki
  3. wykonanie bez wysiłku z dobrą energią, płynnością 
  4. dobre zgranie i odległość pomiędzy partnerami
  5. kreatywność ruchów ciała, w tym różne pozycje nogi wolnej
  6. dobre pokrycie tafli lodowej lub interesujący wzór sekwencji

Sekwencje choreograficzne

  1. element pasujący do muzyki i odzwierciedlający koncepcję / charakter programu
  2. kreatywność
  3. wykonanie bez wysiłku z dobrą energią, płynnością
  4. zróżnicowane kierunki jazdy i wzór
  5. jedność
  6. doskonałe zaangażowanie i kontrola całego ciała

Podnoszenie choreograficzne i choreograficzny piruet w parze

  1. element pasuje do muzyki i oddaje koncepcję/charakter programu
  2. kreatywność
  3. wykonanie bez wysiłku
  4. podkreślenie programu
  5. dobrze kontrolowana pozycja(e) pasująca(e) do muzyki
  6. świadome użycie tempa dopasowanego do muzyki

Negatywne aspekty GOE dla solistów, solistek i par sportowych

Elementy bez wartości będą sygnalizowane do panelu sędziowskiego, GOE takich elementów nie wpływa na rezultat.

W przypadku wielu błędów odpowiednie odjęcia będą dodawane. Jednak w przypadku par sportowych odjęcie przyznane za błąd jednego partnera lub ten sam błąd obu partnerów pozostaje takie samo.

Błędy oznaczone konkurencjanie mogą mieć wyjściowego GOE większego niż +2

Soliści i solistki

 

Ogólne
Element wykonany w całości lub częściowo jeżeli nie gra muzyka -1 do -4 
konkurencjaUpadek-5 
 Elementy skokowe
Program krótki: element skokowy ze znakiem „*”  lub niezgodny z wymogami, końcowe GOE musi wynosić: -5Słabe lądowanie (zła pozycja / krawędź/ skrobanie łyżwą lodu itp.-1 do -3
konkurencjaSkok zdegradowany (znak << )-3 do -4Słaba prędkość, wysokość, odległość, pozycja w powietrzu-1 do -3
konkurencjaWiele znaków „q” w kombinacji / sekwencji skoków-3 do -4Utrata płynności / kierunku / rytmu pomiędzy skokami (kombinacja / sekwencja)-1 do -3
konkurencjaLądowanie na dwie nogi -3 do -4Długie przygotowanie do skoku-1 do -3
konkurencjaPostawienie nogi wolnej dla utrzymania lądowania po skoku (ang. stepping out)-3 do -4Niepełna rotacja – dokładnie ćwiartka (znak q)-2
konkurencja2 obroty trójkowe pomiędzy skokami (kombinacja / sekwencja skoków)-3 do -4Zmiany krawędzi między skokami w kombinacji-1 do -2
konkurencjaZła krawędź wyjścia do skoku we Flipie / Lutzu (znak „e”)-2 do -4Dotknięcie jedną ręką lub nogą wolną lodu (w tym między skokami)-1 do -2
konkurencjaSłaby wyskok-2 do -4Nieczysta krawędź wyjścia do skoku we Flipie / Lutzu (znak „!”)-1 do -2
Niepełna rotacja (znak < )-2 do -3Niepełna rotacja (bez znaku) -1
Dotknięcie obiema rękami lodu w skoku-2 do -3Nieczysta krawędź wyjścia do skoku we Flipie / Lutzu (bez znaku)-1

Euler wykonany jako przejście

-2 do -3

  
Program dowolny: skok bez wartości w kombinacji / sekwencji skoków (bez znaku „*”)-2 do -3  
Piruety
konkurencjaBrak 3 lub więcej obrotów-3 do -4Brak zgodności z muzyką-1 do -3
konkurencjaZmiana nogi słabo wykonana (łącznie z krzywizną wejścia / wyjścia z wyjątkiem zmiany kierunku obrotów)-2 do -3Słaba / niezdarna / nieestetyczna pozycja / pozycje-1 do -3
konkurencjaSłaba pozycja lotu w powietrzu i / lub nieprawidłowe wejście do piruetu lub wyjście z piruetu -2 do -3Dotknięcie jedną ręką, dwiema rękami  lub nogą wolną lodu w skoku-1 do -3
konkurencjaBrak 1 lub 2 obrotów-1 do -2Utrata równowagi-1 do -3
Wędrowanie po lodzie (nieumiejscowiony piruet)-1 do -3Słabe wyjście z piruetu-1 do -3
Wolny piruet lub utrata prędkości w piruecie-1 do -3  
Sekwencje kroków
konkurencjaCzęściowy lub całkowity brak zgodności z muzyką -1 do -4Słaba jakość pozycji ciała-1 do -3
Program krótki: skoki z podstawowej listy z więcej niż jednym i pół obrotem-1Utrata płynności / brak energii-1 do -3
Słaba jakość kroków i obrotów-1 do -3Potknięcie-1 do -3
 Sekwencje choreograficzne 
konkurencjaCzęściowy lub całkowity brak zgodności z muzyką -1 do -4Utrata kontroli / potknięcie-1 do -3
Brak połączenia pomiędzy elementami choreograficznymi -2 do -3Brak energii-1 do -3
Brak podkreślenia choreografii -1 do -3Słabe wykonanie-1 do -3
Słaba jakość ruchów / pozycji-1 do -3Słaby wzór-1 do -3

Pary sportowe

Ogólne
Element wykonany w całości lub częściowo jeżeli nie gra muzyka -1 do -4 
konkurencjaUpadek-5 
Podnoszenia
konkurencjaPoważne problemy w trakcie zejścia z podnoszenia-3 do -4Długie przygotowanie do podnoszenia, słabe wyjście do podnoszenia-1 do -3
konkurencjaPoważne problemy w trakcie podnoszenia-3Zbyt długie przejście do podstawowej pozycji lub jej odmiany-1 do -3
Partnerka rozpoczyna lub kończy podnoszenie na dwóch nogach-2Słabe pozycje w powietrzu lub w trakcie zejścia z podnoszenia-1 do -3
Niewielkie problemy w trakcie zejścia z podnoszenia-1 do -2Słaba prędkość i / lub pokrycie lodu-1 do -3
Niewielkie problemy w trakcie podnoszenia-1 do -2Słabe obroty partnera i / lub zatrzymania obrotów-1 do -3
Dotknięcie lodu nogą wolną-1Słabe lądowanie z podnoszenia-1 do -3
Podnoszenia twistowe
konkurencjaPoważne problemy przy złapaniu-3 do -4Słabe wyjście (słaba prędkość, poważne skrobanie lodu łyżwą, brak wybicia z czubka)-1 do -3
konkurencjaZdegradowany (znak <<)-2 do -4Słaba wysokość lub odległość-1 do -3
konkurencjaPartnerka ląduje na dwóch nogach-2 do -3Długie przygotowanie do podnoszenia-1 do -2
Dotknięcie lodu nogą wolną-1Niewielkie problemy przy złapaniu-1 do -2
  Słabe zejście (słaba prędkość, złe pozycje, niezdarne złapanie partnerki)-1 do -2
Elementy skokowe, skoki wyrzucane
konkurencjaSkok zdegradowany (znak << )-3 do -4Słaba prędkość, wysokość, odległość, pozycja w powietrzu-1 do -3
konkurencjaWiele znaków „q” w kombinacji skoków/sekwencji-3 do -4Duża odległość miedzy partnerami – elementy skokowe-1 do -3
konkurencjaLądowanie w skoku na dwóch nogach  -3 do -4Brak synchronizacji-1 do -3
konkurencjaPostawienie nogi wolnej dla utrzymania lądowania po skoku (ang. stepping out)-3 do -4Utrata płynności / kierunku / rytmu pomiędzy skokami (kombinacja / sekwencja)-1 do -3
konkurencjaNierówna liczba obrotów w skokach u obojga partnerów w dwóch skokach-3 do -4Słabe lądowanie (zła pozycja / krawędź/ skrobanie łyżwą lodu itp.-1 do -3
konkurencja2 obroty trójkowe pomiędzy skokami (kombinacja / sekwencja skoków)-3 do -4Długie przygotowanie do skoku-1 do -3
konkurencjaZła krawędź wyjścia do skoku we Flipie / Lutzu (znak „e”)-2 do -4Niepełna rotacja – dokładnie ćwiartka (znak q) -2
Słaby wyskok-2 do -4Zmiany krawędzi między skokami w kombinacji-1 do -2
Nierówna liczba obrotów w skokach u obojga partnerów w jednym skoku-1 do -2Dotknięcie jedną ręką lub nogą wolną lodu (w tym między skokami)-1 do -2
Niepełna rotacja (znak < )-2 do -3Nieczysta krawędź wyjścia do skoku we Flipie / Lutzu (znak „!”)-1 do -2
Dotknięcie obiema rękami lodu w skoku-2 do -3Słaba pozycja partnera przy wyskoku – skok wyrzucany-1 do -2
Euler wykonany jako przejście -2 do -3Niepełna rotacja (bez znaku) -1
Program dowolny: skok bez wartości w kombinacji / sekwencji skoków (bez znaku „*”)-2 do -3Nieczysta krawędź wyjścia do skoku we Flipie / Lutzu (bez znaku)-1
Piruety w oddzieleniu i w parze
konkurencjaBrak 3 lub więcej obrotów-3 do -4Wolne wykonanie lub zredukowanie prędkości-1 do -3
konkurencjaSłabo wykonana zmiana nogi -2 do -3Brak zgodności z muzyką-1 do -3
konkurencjaSłaba pozycja lotu w powietrzu i / lub nieprawidłowe wejście do piruetu lub wyjście z piruetu -2 do -3Słaba / niezdarna / nieestetyczna pozycja / pozycje-1 do -3
konkurencjaBrak 1 lub 2 obrotów-1 do -2Utrata równowagi-1 do -3
Dotknięcie lodu jedną ręką lub nogą wolną w skoku-1 do -2Słabe wyjście z piruetu -1 do -3
Zatrzymanie lub brak ciągłego ruchu podczas piruetu (z wyjątkiem zmiany kierunku obrotów)-1 do -2Duża odległość między partnerami-1 do -3
Wędrowanie po lodzie (nieumiejscowiony piruet)-1 do -3Brak synchronizacji-1 do -3
Spirale śmierci
Zła pozycja cyrkla (brak wbitego czubka itp.)-2 do -4Słaba jakość krawędzi u partnerki lub partnera-1 do-3
Jakakolwiek część ciała partnerki (oprócz włosów) dotyka lodu-1 do -2Wolna spirala śmierci lub redukcja prędkości-1 do -3
Słaba / niezdarna / nieestetyczna pozycja / pozycje-1 do -3Słabe wejście lub wyjście-1 do -3
Pozycja partnerki lub partnera zbyt wysoka / mniej niż 1 obrót w niskiej pozycji)-1 do -3  
Sekwencje kroków  
konkurencjaCzęściowy lub całkowity brak zgodności z muzyką-1 do -4Utrata płynności i energii-1 do -3
Słaba jakość kroków, obrotów, pozycji-1 do -3Potknięcie-1 do -3
Słaba jakość pozycji ciała-1 do -3Brak synchronizacji i świadomości przestrzeni-1 do -3
Elementy choreograficzne
konkurencjaCzęściowy lub całkowity brak zgodności z muzyką-1 do -4Utrata kontroli / potknięcie-1 do -3
Brak połączenia pomiędzy elementami choreograficznymi -2 do -3Brak energii-1 do -3
Brak podkreślenia choreografii-1 do -3Słabe wykonanie-1 do -3
Słaba jakość ruchów-1 do -3Słaby wzór-1 do -3

Dodatkowe uwagi

Ocena GOE
W przypadku któregokolwiek z poniższych błędów, wyjściowe GOE nie może być wyższe niż +2:

  • Upadek
  • Lądowanie na dwóch nogach
  • Postawienie nogi wolnej w celu utrzymania lądowania w skoku
  • Zła krawędź wyskoku (znak „e”)
  • Skok zdegradowany (znak „<<„)
  • Słaby wyskok
  • 2 obroty trójkowe pomiędzy skokami 
  • Nierówna liczba obrotów w skokach u obojga partnerów w dwóch skokach
  • Poważne problemy podczas podnoszenia
  • Poważne problemy podczas złapania partnerki w podnoszeniu twistowym
  • Piruety z mniejszą niż wymagana liczbą obrotów  – w programie krótkim
  • Piruety ze zmianą nogi ze słabo wykonaną zmianą
  • Skoki do piruetu ze słabym wykonaniem i/lub niewłaściwym wejściem do piruetu lub wyjściem z piruetu
  • Sekwencja kroków lub sekwencja choreograficzna częściowo lub całkowicie niezgodna z muzyką
  • Wiele błędów w jakimkolwiek elemencie (np. w elemencie skokowym zarówno „!” jak i „<”, w piruecie zwalnianie oraz wędrowanie po lodzie)

Skoki

Euler pomiędzy dwoma skokami z listy w kombinacjach/sekwencjach skoków:
Euler (Eu) bez żadnego obrotu nie będzie oceniany przez Panel Techniczny. Jeśli Euler nie zostanie wyraźnie wykonany lub zostanie wykonany jako przeskok, sędziowie zastosują redukcję GOE od -2 do -3.

Słaby wyskok: Na przykład, skok z odbiciem z czubka jest wybijany z pełnej płozy, Toe Loop jest wykonywany jak Toe Axel, odbicie do Salchowa jest wspomagane wolną nogą na lodzie lub występuje nadmierna rotacja na lodzie podczas odbicia. Zmniejszenie GOE wynosi od -2 do -4, a maksymalne początkowe GOE to +2.

W programie krótkim, końcowe GOE musi wynosić -5, jeśli element skoku jest oznaczony * lub nie jest zgodny z wymaganiami. Na przykład, gdy skok ma nieprawidłową liczbę obrotów, skok jest powtarzany lub kombinacja skoków ma znak +COMBO.

Błędna krawędź we Flipie i Lutzu:

  • Dla przypomnienia Flip rozpoczyna się z krawędzi tyłem wewnątrz, Lutz z krawędzi tyłem zewnątrz.
  • Panel Techniczny sprawdza krawędź wyskoku i wskazuje błędy poprzez oznaczenia „e” (ang. edge, krawędź) i „!” (ang. attention, uwaga).
  • W przypadku poważnych błędów (np. jeżeli krawędź jest wyraźnie zła) skok otrzymuje oznaczenie „e”,  obniżona jest wartość bazowa skoku oraz GOE. Wartości bazowe skoków ze znakiem „e” są wymienione osobno w tabeli SOV.
  • W przypadku mniejszych błędów (np. jeżeli krawędź nie jest jasna) skok otrzymuje oznaczenie „!”, wartość bazowa skoku jest zachowana, obniżeniu ulega tylko GOE.

Program dowolny: Skok bez wartości w kombinacji/sekwencji (nie z *): Na przykład 2F+T lub A+Eu+3S. Zmniejszenie GOE wynosi od -2 do -3. Należy pamiętać, że jeśli w elemencie skoku w programie dowolnym znajduje się *, GOE. nie ulega zmniejszeniu

Piruety

Zmiana nogi słabo wykonana: Redukcja odnosi się do zmiany nogi, w której występuje wyraźna krzywa wyjścia lub długa krzywa wejścia. Jeśli zawodnik zmienia nogę podczas skoku, jakość wykonania ocenia się w GOE piruetu. Redukcja za słabą zmianę nogi wynosi od –2 do -3, a maksymalne początkowe GOE to +2.

Pozycja wagi: Jeśli noga wolna opada przez dłuższy czas podczas przygotowań do trudnej odmiany pozycji wagi, sędziowie zastosują redukcję GOE za „słabą / niezdarną / nieestetyczną pozycję / pozycje.

Trudne wejście i/lub trudne wyjście są częścią piruetu i mają wpływ na GOE elementu. W przypadku słabego wyjścia z piruetu redukcja GOE wynosi od -1 do -3.

W skokach do piruetu nie można dotknąć nogą wolną lodu podczas lądowania, w przypadku dotknięcia redukcja GOE wynosi od-1 do -3

Redukcja GOE za słabą pozycję lotu w powietrzu i / lub nieprawidłowe wejście do piruetu lub wyjście z piruetu dotyczy zarówno skoków do piruetu, jak i piruetów z wejściem przez skok do piruetu. W tym przypadku redukcja wynosi od -2 do -3, a maksymalne początkowe GOE wynosi +2.

Sekwencje kroków

Program krótki solistów i solistek: Skoki spoza (dowolna liczba obrotów) i skoki z listy (maksymalnie półtora obrotu) mogą być włączone do sekwencji kroków bez żadnych kar. Skoki z listy z nie więcej niż półtora obrotu, włączone do sekwencji, nie będą wywoływane i nie będą zajmować miejsca na liście elementów. W przypadku skoków z listy z więcej niż półtora obrotu, redukcja GOE wynosi -1.

Kreatywność, w tym ruchy ciała i odmiany pozycji nogi wolnej: To pozytywne kryterium obejmuje kreatywne i różnorodne ruchy ciała oraz różne ustawienia nogi wolnej (do przodu, na boki, do tyłu/podparte lub niepodparte) podczas sekwencji kroków.

Elementy choreograficzna

Brak podkreślenia choreografii – Ruchy powinny odzwierciedlać i wspierać strukturę programu.

Brak połączenia pomiędzy elementami choreograficznymi: Ruchy łyżwiarskie powinny przedstawiać i podkreślać kompozycję programu. Nie powinno być luk pomiędzy ruchami łyżwiarskimi, wszystko powinno być ze sobą połączone.

Podnoszenia

Jeżeli wyjście do podnoszenia jest wykonane na dwóch nogach  jako trudne wejście wówczas nie ma zastosowania redukcja za rozpoczęcie podnoszenia na dwóch nogach. Sędziowie nadal oceniają jakość odbicia, nawet jeśli dopuszcza się odbicie z dwóch nóg.

Kombinacja piruetów w parze

Obroty, podczas których partnerka jest podnoszona liczone są do całkowitej ilości obrotów.

W przypadku złego wyjścia z kombinacji piruetów w parze, redukcja GOE wynosi od -1 do -3.

Spirale śmierci

Jeżeli partnerka lub partner wykona mniej niż jeden obrót w niskiej pozycji, redukcja GOE wynosi od -1 do -3

Komponenty

Jeżeli w programie popełniony zostanie tylko jeden poważny błąd, maksymalna możliwa  ocena to 9,50.
Jeżeli w programie występują 2 lub więcej poważnych błędów, maksymalna możliwa  ocena to 8,75.

Poważnymi błędami są upadki i/lub błędy, które powodują przerwy podczas programu. Przerwa może być minimalna lub bardziej wyraźna i zauważalna. Błędy te muszą znaleźć odzwierciedlenie w ocenie przyznawanej za każdy komponent programu. Konsekwencje zależą od nasilenia i wpływu, jaki wywierają na płynność i ciągłość programu. Podobne ograniczenia muszą być stosowane do wszystkich poziomów łyżwiarstwa od ekstremalnie ubogiego do wybitnego. Przy ocenianiu komponentów w przypadku wystąpienia poważnych błędów należy upewnić się, że każda ocena dokładnie spełnia kryteria dla danego zakresu ocen, nawet w przypadku poważnych błędów. Należy stosować się do poniższych wskazówek:

KategoriaZakres ocenDefinicjaBłędy
Platynowa10Wybitnybrak błędów
Diamentowa9.75Doskonałybrak poważnych błędów
9.00 – 9.50*Doskonałyjeden poważny błąd, który w minimalnym stopniu wpływa na wykonanie programu
Złota8.00 – 8.75**Bardzo dobrydwa lub więcej poważnych błędów, które w minimalnym stopniu wpływają na wykonanie programu
7.00 – 7.75Dobry*Gdy występuje tylko jeden poważny błąd, który w minimalnym stopniu wpływa na wykonanie programu, maksymalna możliwa  ocena to 9,50, jak wskazano powyżej.
Uwaga: aby powyższe miało zastosowanie, program jako całość nadal jest uznawany za „Doskonały”.
**Jeśli występują 2 lub więcej poważnych błędów, które w minimalnym stopniu wpływają na wykonanie programu, maksymalna możliwa  ocena to 8,75.
Zielona6.00 – 6.75Powyżej średniej
5.00 – 5.75Średni
Pomarańczowa4.00 – 4.75Poniżej średniej
3.00 – 3.75Słaby
Czerwona2.00 – 2.75Ubogi
1.00 – 1.75Bardzo ubogi
0.25 – 0.75Ekstremalnie ubogi

Uwaga: błąd popełniony przez oboje partnerów, występujący w tym samym czasie lub nie (np. upadek u obojga) musi być traktowany jako dwa błędy. Ta podstawowa zasada ma zastosowanie również wtedy, gdy błędy występują w elemencie i/lub poza elementem.